Kind erkundet die ClassVR Brille

Die nächste Stufe des interaktiven Unterrichts: Virtual & Augmented Reality

Entdecken Sie digitalen Unterricht auf einer neuen Ebene

  • Virtual Reality mit Education-Inhalten
  • Augmented Reality mit interaktiven Möglichkeiten
  • speziell für den Unterricht entwickelte VR/AR-Headsets
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Was ist

ClassVR Logo

ClassVR ist ein mehrfach ausgezeichnetes Produkt für Virtual & Augmented Reality. Die ClassVR-Headsets wurden speziell für den Bildungsbereich entwickelt und vereinen einfache Steuerung und intuitive Bedienung mit der VR/AR-Technologie. Seit 2017 wird ClassVR in Schulen weltweit eingesetzt. Jeden Tag erleben Kinder auf der ganzen Welt Lerninhalte dank ClassVR wie nie zuvor.

Moderne Techniken ermöglichen es den Schülerinnen und Schülern heute, auf ganz neue Arten zu lernen. So erschafft der Einsatz von Virtueller und Erweiterter Realität im Unterricht ein intensives und dauerhaftes Lernerlebnis.

Schülerinnen und Schüler tauchen dank der „Virtuellen Realität“ (VR) tiefer in die Unterrichtsinhalte ein und die erlernten und erlebten Inhalte bleiben auch nach der Anwendung noch lange in Erinnerung. Die Inhalte sind sehr unterschiedlich und fächerübergreifend. Von einfachen 360°-Bildern und Videos bis hin zu virtuellen Räumen sind den Schülerinnen und Schülern beim Erkunden in der Virtuellen Realität keine Grenzen gesetzt.

Die Verbindung zwischen den digitalen Medien und der analogen Realität wird als „Augmented Reality“ (AR) oder „Erweiterte Realität“ bezeichnet. Bei der „Augmented Reality“ wird mithilfe eines digitalen Geräts, wie einer VR-Brille oder eines Tablets, die normale Umgebung gefilmt und durch ein digitales Objekt erweitert. Schülerinnen und Schüler können so beispielsweise Tiere im Klassenzimmer oder Gegenstände in der Hand sehen und mit diesen interagieren.

Noch nie war Unterricht so fesselnd!

Vermitteln Sie Ihre Lehrinhalte auf eine ganz neue Weise. Mit ClassVR ermöglichen Sie es Ihren Schülerinnen und Schülern in interaktive Welten einzutauchen. Im Gegensatz zu herkömmlichen VR/AR-Systemen ist ClassVR speziell für den Education-Bereich und die Ergonomie der Nutzenden entwickelt worden. Mit ClassVR lernen Ihre Lernenden nicht nur die Lerninhalte, sondern erleben diese und können auch damit interagieren. Noch nie war Lernen so intuitiv.

ClassVR Banner mit Logo links und Bild von einem Kind, welches begeistert durch die VR-Brille blickt
Vorteile für Schülerinnen und Schüler
  • fesselnder Unterricht in einer völlig neuen Weise
  • universal verwendbar - egal ob im Geschichts- oder Biologieunterricht oder einem anderen Fach
  • atemberaubende Lernerfahrungen wie etwa ein Spaziergang auf dem Mond oder mit Haien tauchen
  • entwickelt für die Verwendung in Bildungsreinrichtungen
  • schnell einstellbar durch einfach zu bedienende Verschlüsse
  • intuitive Steuerung ohne überflüssige Funktionen oder Tasten
Vorteile für Lehrkräfte
  • Bedienen Sie sich aus über 1.700 vorgefertigten Aktivitäten die zu ihrem Lehrplan passen
  • Erstellen und laden Sie eigene Inhalte wie 360°-Bilder/Videos, digitale Räume oder Arbeitsblätter und Lerndokumente auf die Headsets
  • große Auswahl an pädagogisch fundierten, ansprechenden Inhalten sowie strukturierten Unterrichtsplänen
Vorteile für Schulen
  • keine weiteren/zusätzlichen Systeme notwendig dank browserbasierter Plattform zur Verwaltung und Steuerung der Headsets
  • einfache Benutzer- und Geräteverwaltung über das Portal
  • Zugriff auf geteilte Lerninhalte und Unterrichtspläne von anderen Lehrkräften
  • praktische Transportboxen zur Lagerung inkl. Ladefunktion
  • Schulungen für Lehrkräfte
  • technischer Support und persönliche Ansprechpartner/innen bei technischen Fragen oder Problemen

VR-Headsets für den Unterricht entwickelt

ClassVR Xcelerate VR Headset

Xcelerate

Interaktive VR für die Sekundarstufe und Weiterbildungen


ClassVR Xplorer-Set

Xplorer

Interaktive VR für alle Lernenden


Vorteile des Lernens mit ClassVR im Vergleich zu traditionellen Lehrmethoden

Lernende, die VR-Headsets verwenden

Fokussiertes Lernen Icon mit geöffnetem Auge

sind 4× fokussierter

Schneller Wissen behalten Icon mit Abbild Geistesblitz

behalten Wissen 4× schneller

Sicheres Anwenden von Erkenntnissen Icon mit Glühbirne über Person

sind zu 275 % sicherer darin, Erkenntnisse anzuwenden

Kompatibel mit Eduverse
Kompatibel mit Eduverse+
Kompatibel mit EduverseCTE
Prozessor
GPU
Speicher & Datenspeicher
Anzeige
Kopfhörerkompatibilität
Drahtlos
Bluetooth
Frontkamera
Sensoren
Audio
Speichererweiterung
Lade-/Datenanschluss
Snapdragon® XR1 Gen 1 Plattform
Adreno 615 GPU @ 780 MHz
4 GB RAM & 64 GB interner Speicher
5,5-Zoll-Schnell-LCD – 2560 x 1440
MicroSD-Karte
USB-C
Snapdragon® XR1 Gen 1 Plattform
Adreno 615 GPU @ 780 MHz
6 GB RAM und 128 GB interner Speicher
5,5-Zoll-LCD-Display mit hoher Bildqualität – 3664 x 1920 (4K)
MicroSD-Karte
USB-C
Snapdragon® XR2 Gen 1 Plattform
Adreno 650 GPU @ 587 MHz
8 GB RAM und 128 GB interner Speicher
Duales 2,21-Zoll-Fast-LCD – 1920 x 1920 (pro Auge)
USB-C
ClassVR im Unterricht: Mehr Engagement durch immersives Lernen!
Perfekt für den Einstieg: ClassVR-Starterset

Mit diesem VR-Brillen-Komplettset fällt Ihnen der Einstieg in die Welt der Virtual Reality leicht, denn es enthält alles, was Sie benötigen:

  • Headsets (Brillen)
  • Hand-Controller
  • ClassVR Cubes
  • Schullizenz ClassVR-Portal und Eduverse
  • Netzkabel, Poliertuch & Bedienungsanleitung
  • Aufbewahrungsbox
Tipp: Die Setgröße sowie die Laufzeit der Lizenzen können Sie nach Bedarf wählen.
Produkt: Anzahl: Gesamtsumme:
ClassVR Xplorer Set für VR im Unterricht
ab€ 3.829,00

Weitere Einblicke in digitales Lernen

VR/AR-Fortbildungen für Lehrkräfte

Häufig gestellte Fragen zu ClassVR

Kann ich meine Lizenz wieder kündigen?

Die ClassVR-Lizenzen sind keine fortlaufenden Abonnements. Sie werden nicht automatisch verlängert. 30 Tage vor Ablauf der Lizenz erhalten Nutzende einen Hinweis und können selbst entscheiden, ob eine neue Lizenz erworben wird. Auch ohne Lizenz können eigene Inhalte auf den Headsets wiedergegeben werden. Die Laufzeit der Lizenzen beträgt je nach Auswahl ein, drei oder fünf Jahre.

Kann ich die Headsets auch als Brillenträgerin oder -träger verwenden?

Als Brillenträgerin oder -träger kann ich die Headsets ebenfalls verwenden. Die Headsets bieten ausreichend Platz, um zusätzlich eine Sehbrille zu tragen. Beim Auf- und Absetzen der Headsets sollte jedoch darauf geachtet werden, dass die Brille nicht versehentlich durch das Headset verschoben wird.

Welche Programme oder Systemanforderungen benötigt mein Computer?

Sie benötigen lediglich eine aktive Internetverbindung (WLAN), um die Headsets über Ihren Computer zu steuern. Das ClassVR-Portal läuft über eine browserbasierte App und lässt sich durch jeden herkömmlichen Computer verwenden.

Kann ich die Headsets auch als Erwachsener verwenden?

Die ClassVR-Headsets sind größenverstellbar und damit auch für Jugendliche oder Erwachsene geeignet. Bei jedem Modell lassen sich die entsprechenden Gurte so einstellen, dass die Headsets bequem auf dem Kopf sitzen.

Höre ich auch Töne über die Headsets?

Die ClassVR-Headsets verfügen über integrierte Lautsprecher. Um beim Unterricht in einer Klasse den Geräuschpegel niedrig zu halten, können jedoch auch Kopfhörer an die Headsets angeschlossen werden (3,5-mm-Klinken-Anschluss).

Für was kann ich die ClassVR-Headsets im Unterricht verwenden?

Die ClassVR-Headsets bieten Ihren Schülerinne und Schülern die Möglichkeit, Bildungsinhalte auf eine ganz neue Weise zu erleben. Studien zeigen, dass derart erlerntes Wissen deutlich besser wiedergegeben werden kann. Nutzen Sie die Headsets, um bei neuen oder schwierigen Unterrichtsthemen Ihren Schülerinnen und Schülern einen besseren Einblick in die Materie zu bieten. Über das ClassVR-Portal stehen hunderte themenbezogene Inhalte zur Verfügung.

Wie lange kann ich die Headsets ohne Pause verwenden?

Wir empfehlen, ClassVR nicht länger als 15-20 Minuten in einer Unterrichtsstunde zu verwenden. Kurze VR-Sitzungen sind sehr fesselnd und eignen sich perfekt, um ein Thema zu eröffnen oder einen wichtigen Punkt zu verstärken. Der ClassVR-Player benachrichtigt die Lehrkraft, wenn eine Schülerin oder ein Schüler länger als die empfohlene Zeit in der Virtual Reality war. Diese Zeit entspricht auch der von Kinderärztinnen und -ärzten empfohlenen Grenze für Kinder.

Kontakt

Sie haben noch Fragen zu unseren VR/AR-Produkten?

Wir beraten Sie gern persönlich. Auch mit kostenlosen Demogeräten bei Ihnen vor Ort. Vereinbaren Sie einfach einen unverbindlichen Gesprächstermin.

Telefon: +43 5337 - 644 - 50
E-Mail: classvr@betzold.de

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  • Geprüfte Produktqualität und -sicherheit

    Geprüfte Produktqualität und -sicherheit

    Qualität steht für uns an erster Stelle!

    Alle Produkte werden von unserer Fachabteilung umfangreichen Sicherheitstests unterzogen.
  • Viele Eigenprodukte made in Germany

    Viele Eigenprodukte made in Germany

    Über 2.100 Eigenentwicklungen!

    Unsere eigene Schulmöbelproduktion im schwäbischen Ellwangen fertigt Möbel in Schreinerqualität.
  • Kompetente Beratung auch bei Detailfragen

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