TinkerSchool Schullizenz
Modelle für 3D-Druck, Lasercutter, VR- & AR-Anwendungen exportieren
- Lizenzen für die gesamte Einrichtung
- 3D-Modelle intuitiv erstellen
- über 100 Stunden Unterrichtsmaterial
Digitale Konstruktion einfach in den Unterricht integrieren
Mit TinkerSchool lernen Kinder und Jugendliche ab der Volksschule, eigene 3D-Modelle intuitiv zu entwickeln und digitale Ideen in reale Projekte umzusetzen. Die browserbasierte Software wurde speziell für Bildungseinrichtungen konzipiert und ermöglicht einen einfachen Einstieg in die Welt des Konstruierens – ganz ohne Vorkenntnisse. Über 40 Grundformen, zahlreiche Designvorlagen und vielseitige Konstruktionswerkzeuge sorgen schnell für motivierende Erfolgserlebnisse.
Vom ersten Entwurf bis zum fertigen Makerspace-Projekt
TinkerSchool verbindet digitale Gestaltung mit praxisorientiertem Lernen. Schülerinnen und Schüler erstellen Modelle für den 3D-Druck, entwickeln Prototypen für den Lasercutter oder gestalten Inhalte für virtuelle Anwendungen. Die umfangreichen Unterrichtsmaterialien mit Arbeitsblättern, Lehrvideos und Online-Kursen unterstützen Lehrkräfte bei der Umsetzung in Mathematik, Sachunterricht, Kunst, Technik und weiteren Fachbereichen. Besonders praktisch: Die Software läuft als App oder direkt im Browser und lässt sich ohne Installation auf Tablets, Notebooks und Computern nutzen. Dank unbegrenzter Lehrkräfte-, Kurs- und Schülerkonten kann die Lösung flexibel in der gesamten Schule eingesetzt werden. Sichere Datenverarbeitung auf Servern in Deutschland sowie die Anlage von Schülerkonten ohne E-Mail-Adresse erleichtern den Einsatz im Schulalltag.
Kreative Projektideen für den Unterricht
Mit TinkerSchool lassen sich unterschiedlichste Unterrichtsprojekte umsetzen. Schülerinnen und Schüler gestalten beispielsweise individuelle Schilder für den 3D-Druck, konstruieren geometrische Körper für den Mathematikunterricht, entwickeln Tierspuren und Modelle für den Sachunterricht oder entwerfen Fahrzeuge, Gebäude und technische Konstruktionen für MINT-Projekte. Auch kreative Vorhaben wie Schlüsselanhänger, Spielfiguren, Architekturmodelle oder Prototypen für eigene Erfindungen lassen sich Schritt für Schritt digital planen und anschließend realisieren. So wird aus einer Idee ein greifbares Ergebnis, das Lernen und praktische Anwendung miteinander verbindet.
Details auf einen Blick
- digitale 3D-Konstruktionssoftware für Schule und Makerspace
- geeignet für Lernende von der Volksschule bis zur Sekundarstufe
- über 100 Stunden Unterrichtsmaterial für verschiedene Fachbereiche
- intuitive Bedienung ohne Vorkenntnisse
- zahlreiche Grundformen und Designvorlagen für kreative Projekte
- Umwandlung von Zeichnungen in dreidimensionale Modelle möglich
- Export für 3D-Druck, Lasercutter sowie VR- und AR-Anwendungen
- als App und direkt im Browser nutzbar
- unbegrenzte Anzahl an Lehrkräfte-, Kurs- und Schülerkonten
- zentrale und übersichtliche Kursverwaltung
- Unterstützung von Single-Sign-On-Lösungen
- Hilfsvideos, Webinare und persönlicher Support inklusive
- ideal für fächerübergreifende Projekte und Maker Education
Lieferumfang
- 1 Schullizenz mit 1 Jahr Laufzeit
- unbegrenzte Lehrerkonten
- unbegrenzte Schülerkonten
- unbegrenzte Kurse
- 1 Jahr Support per Telefon und E-Mail






