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Viele hochwertige Eigenprodukte
Über 2.100 Eigenentwicklungen! Unsere eigene Schulmöbelproduktion fertigt Möbel in Schreinerqualität. Ebenso werden unsere hochwertigen Lehrmittel in einer eigenen Kunststofffertigung produziert.
Paket Calliope - Platine und Buch in einem
Mit dem Bundle aus Platine und Buch können die Kinder direkt loslegen und die digitale Welt lösungsorientiert entdecken. Dank des forschenden Lernens werden Handlungs- und Sprechanlässe geschaffen. So wird nicht nur die digitale Welt spielerisch und fast schon nebenbei entdeckt - auch soziale Kompetenzen, analytisches wie handlungsorientiertes Denken werden gefördert.
Mit dem Calliope mini wird eine visuelle Programmiersprache verwendet, die sich schnell und unkompliziert in den schulischen Unterricht integrieren lässt.
Paket Calliope - Platine und Buch in einem
Mit dem Bundle aus Platine und Buch können die Kinder direkt loslegen und die digitale Welt lösungsorientiert entdecken. Dank des forschenden Lernens werden Handlungs- und Sprechanlässe geschaffen. So wird nicht nur die digitale Welt spielerisch und fast schon nebenbei entdeckt - auch soziale Kompetenzen, analytisches wie handlungsorientiertes Denken werden gefördert.
Mit dem Calliope mini wird eine visuelle Programmiersprache verwendet, die sich schnell und unkompliziert in den schulischen Unterricht integrieren lässt.
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Mit dem Calliope mini wird eine visuelle Programmiersprache verwendet, die sich schnell und unkompliziert in den schulischen Unterricht integrieren lässt.
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Horst H. aus Havetoft, am 02.10.2019
Verifizierter Kauf
Eine gute Möglichkeit, um Kinder bzw. Jugendliche spielerisch an die "Computerei" heranzuführen. Der calliope macht Programmierung für Kinder erfahrbar. Sie erhalten durch die angeschlossenen Sensoren und Reaktoren eine unmittelbare Rückmeldung ob ihre Programmierung richtig/erfolgreich war. Wenn man ein wenig sucht findet man weitere Anwendungsbeispiele und Literatur im Netz. Das wäre eine gute Möglichkeit für Betzold ihr Portfolio zu erweitern.
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Spielerisches Programmieren
Lutz S. aus Köln, am 26.04.2019
Verifizierter Kauf
Die Experimentierboard und das zugehörige Buch geben einen Einblick, wie man einfache Programme zusammennbauen kann, mit denen man die LEDs und Sensoren auf dem Board steuern kann. Die Programmieren ist dabei wortwörtlich "kinderleicht", da die einzelnen Befehle in Listen vorgegeben sind und man diese nur auszuwählen braucht. Die einzelnen Bausteine kann man dann in Form von Puzzleteilen zusammmensetzen. Die Programmierung geschieht im Webbrowser, den man nach Anschluss des Boards per mitgeliefertem USB-Kabel an einen PC oder ein Laptop über den Dateiexplorer direkt aufrufen kann. Hat man Chrome als Browser benutzt, so kann man auch "offline" programmieren. Dabei stehen drei Programmiereditoren zur Auswahl, welche in etwa gleich aufgeaut sind allerdings mit unterschiedlichem Funktionsumfang.
Das Board kann auf zweierlei Weise mit Strom versorgt werden: 1. über USB über den Anschluss an einen Rechner und 2. mit einem Batteriepack, welches mit dem Board geliefert wird.
Das Buch zum Board ist auf hochwerigem Papier gedruckt und übersichtlich gestaltet und erklärt die einzelnen Programierschritte gut nachvollziehbar.
Schon junge Kinder können mit UNterstützun von Erwachsenen erste Programmiererfahrungen gewinnen.
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Horst H. aus Havetoft, am 02.10.2019 Verifizierter Kauf
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Lutz S. aus Köln, am 26.04.2019 Verifizierter Kauf
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