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Cornelsen Experimenta eXperiBot Wege programmieren in der Volksschule

Lernroboter für den Einstieg ins Programmieren
Bestellnummer: 778667IN
  • für Einzel-, Partner- & Gruppenarbeit
  • visuelle Programmierung mit App
  • inkl. Spielmatte und Aufgabenmaterial

Spielerischer Einstieg in die Welt des Programmierens
Der eXperiBot ist ein kindgerechter Lernroboter für die Volksschule, mit dem Kinder erste Programmierabläufe visuell und ohne Text umsetzen. In Kombination mit der großen Spielmatte und anschaulichen Aufgabenstellungen entsteht eine motivierende Lernumgebung, die digitale Bildung greifbar und verständlich macht.

Vom Planen zum Programmieren – Lernen in Bewegung
Kinder planen zunächst ihre Wege auf Papier: Sie erstellen Lagepläne, zeichnen Routen ein und überlegen Schritt für Schritt den richtigen Ablauf. Anschließend setzen sie ihre Ideen mit der eXperiBot Kids App um. Die App arbeitet mit grafischen Codeblöcken, die per Drag-and-Drop zusammengesetzt werden. So verstehen auch jüngere Lernende schnell, wie Befehle aufgebaut sind und wie ein Programm funktioniert. Der Lernroboter fährt anschließend die geplanten Wege auf der Spielmatte ab. Dabei erleben Kinder direkt, ob ihre Planung funktioniert hat oder angepasst werden muss. Diese unmittelbare Rückmeldung unterstützt ein nachhaltiges Verständnis von Abläufen und Zusammenhängen. Die enthaltenen Kopiervorlagen bieten strukturierte Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und lassen sich flexibel in den Unterricht integrieren. Durch bekannte Figuren und Themen aus dem Mathematikunterricht entsteht ein vertrauter Zugang, der die Motivation zusätzlich steigert.

Details auf einen Blick:

  • Lernroboter für den Einstieg in die Programmierung
  • visuelle Programmierung ohne Lesekenntnisse möglich
  • Einsatz im Mathematik- und Sachunterricht
  • Spielmatte für anschauliche Wegeplanung
  • Kopiervorlagen mit differenzierten Aufgabenformaten
  • App-basierte Steuerung mit intuitiver Bedienung
  • robustes System für den täglichen Schuleinsatz
  • geeignet für Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit
Preis€ 187,95Preise inkl. MwSt.kostenlose Lieferung
Menge:
Lieferung zwischen 22. Okt. und 5. Nov.
2 Jahre GarantieKauf auf Rechnung möglich31 Tage RückgaberechtVersandkostenfrei
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Versandkosten Österreich: kostenlos

Cornelsen Experimenta eXperiBot Wege programmieren in der Volksschule

Lernroboter für den Einstieg ins Programmieren

  • für Einzel-, Partner- & Gruppenarbeit
  • visuelle Programmierung mit App
  • inkl. Spielmatte und Aufgabenmaterial

Spielerischer Einstieg in die Welt des Programmierens
Der eXperiBot ist ein kindgerechter Lernroboter für die Volksschule, mit dem Kinder erste Programmierabläufe visuell und ohne Text umsetzen. In Kombination mit der großen Spielmatte und anschaulichen Aufgabenstellungen entsteht eine motivierende Lernumgebung, die digitale Bildung greifbar und verständlich macht.

Vom Planen zum Programmieren – Lernen in Bewegung
Kinder planen zunächst ihre Wege auf Papier: Sie erstellen Lagepläne, zeichnen Routen ein und überlegen Schritt für Schritt den richtigen Ablauf. Anschließend setzen sie ihre Ideen mit der eXperiBot Kids App um. Die App arbeitet mit grafischen Codeblöcken, die per Drag-and-Drop zusammengesetzt werden. So verstehen auch jüngere Lernende schnell, wie Befehle aufgebaut sind und wie ein Programm funktioniert. Der Lernroboter fährt anschließend die geplanten Wege auf der Spielmatte ab. Dabei erleben Kinder direkt, ob ihre Planung funktioniert hat oder angepasst werden muss. Diese unmittelbare Rückmeldung unterstützt ein nachhaltiges Verständnis von Abläufen und Zusammenhängen. Die enthaltenen Kopiervorlagen bieten strukturierte Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen und lassen sich flexibel in den Unterricht integrieren. Durch bekannte Figuren und Themen aus dem Mathematikunterricht entsteht ein vertrauter Zugang, der die Motivation zusätzlich steigert.

Details auf einen Blick:

  • Lernroboter für den Einstieg in die Programmierung
  • visuelle Programmierung ohne Lesekenntnisse möglich
  • Einsatz im Mathematik- und Sachunterricht
  • Spielmatte für anschauliche Wegeplanung
  • Kopiervorlagen mit differenzierten Aufgabenformaten
  • App-basierte Steuerung mit intuitiver Bedienung
  • robustes System für den täglichen Schuleinsatz
  • geeignet für Einzel-, Partner- und Gruppenarbeit

Lieferumfang

  • alle Bausteine für den Bau des Roboter-+Modells
  • 1 Spielmatte
  • 1 Ladekabel
  • kostenfreie Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben und Stationskarten
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